永远开发ing!特授予<永远的毁灭公爵>史上最强跳票游戏称号!
此游戏从宣布开发到现在已经几年了?<永远的毁灭公爵>甚至应该改名为<永远开发中的毁灭公爵>了.因为,它已经开发了8年多.近日有小道消息称,此"神作"的完成度已达96%,那么按照一般算法,明年2月就可以到100%了.然后假如游戏的前期测试做的不错,1个月测试,然后1个月压盘和出货.到明年我们将见到这款游戏.可以想象的是还有些玩家在大学的时候期待这款游戏,然后在儿子上了幼儿园以后,这款游戏发售了,他正好也不用白天照顾小孩,刚好可以有时间玩一下.嗯,可能3D Realms是出于这样的考虑吧.笑...
此外,有玩家提供了另外一个数据——现在的游戏大小是10G左右,那么最终版——如果继续开发完这4%后就上市的话,最终的大小可能会控制在7G左右.在其开发时间创纪录后,游戏大小又创了一个小小的纪录.这将意味着,要么这个游戏长的可怕,要么这个游戏对系统的要求可怕.当然,可以确定的是它对硬盘的要求已经很可怕了.为什么会有这两种可能?因为,你在游戏中的数据流量会受到系统的限制.如果数据流量比较小,那么对系统的要求就应该比较低,那么要全部用完这7G的内容,所需要的时间应该是一个2G大小的游戏几倍.或者,游戏提供了超高分辨率的贴图或超细腻的材质之类的画面效果,那么对系统要求就会超高.不过这两种可能到都不是什么坏事,因为正是游戏在视觉效果上的不断飞跃,对系统提出越来越高的要求,才带动了硬件在特效和性能上不断突破.
而这8年所引发的一个担忧是,它的画面到底是8年前的水准还是一个完美的标准.当然,这只是个玩笑,它的画面当然不可能是8年前的.所以可以想象的是,在这8年中,诸如DX7,DX8,DX9,DX10等支持了新的特效后,他们就对游戏的图形引擎作出大幅度的修改.嗯,这就令人担心了.因为最近很流行HDR和SM3.0.虽然技术规格可能早就出来了,但是如果他们坚持要做一个伟大的游戏,我们很难认为他们会忽略HDR带给游戏画面的巨大变革.因此,我们不得不怀疑跳票的可能继续存在.
8年和10个G,将<毁灭公爵>抬到了一个极高的悬崖.用8年换来成功和伟大,是值得的.但如果8年的努力换不来这一切,10G的内容还不能让玩家开心,那么就算强壮如毁灭公爵的人也可能会被摔死.不知道有没有人能够承受自己付出8年时间制作的作品不被认同,因此,我们希望3D Rrealms能真的带给我们一个伟大的游戏.画面,游戏性,情节,都伟大.否则,承受不了打击的恐怕不是玩家们,而是他们自己.
另一个最强在于,在这8年间,世间经历着沧海变幻,风起云涌,革命的浪潮从来没有停止过冲击这个伟大的人类文明,而我们的<永远的毁灭战士>,却依然沉稳的笑看风云,继续它无止境的开发.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,"最终幻想"系列发售了21款游戏,4部电影;"侠盗猎车手"系列发售了14款游戏;"塞尔达传说"系列发售了16款游戏;"模拟人生"系列发售了17款游戏.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,黑岛工作室诞生,发展,辉煌,然后灭亡了.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:<星际争霸>,<星际争霸II>,<暗黑破坏神II>,<魔兽争霸III>以及<魔兽世界>.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,一共有15种游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机,PC.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,PC处理器速度提高了32倍.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,Google和eBay诞生,发展,壮大.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,<哈里波特>系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,<南方公园>系列从第1季播到了第10季,一共146集.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,美国发射了30次航天飞机.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了.
在<永远的毁灭公爵>跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生.
而现在,<永远的毁灭公爵>还在跳票.....最强的是,它每年把自己的发售日期原封不动推迟一年.....
[ 本帖最后由 蓝调星空 于 2008-8-20 13:11 编辑 ]