魔兽第一公会宣布退出
在3月初,尚未上线的2.4版各种修改消息让人感到惊讶,公正徽章兑换的牌子装备已经超越黑暗神殿和海加尔山,虽然这是暴雪出于满足休闲玩家装备需求的考虑,但是这一改动引起了包括Nihilum在内的顶级公会的不满,他们认为:轻易获得优秀装备让大多数公会失去了进军高级副本的动力。在攻克高端副本的征程中,公会缺少的是对副本投入的玩家而不是装备,一旦优良的装备容易获得玩家就失去了动力,这将直接导致公会系统瓦解。
来自欧洲玛瑟里顿服务器的Nihilum公会,以追求副本BOSS首杀为荣耀,正因为他们在这方面取得成绩而被誉为世界最强公会。在开放第一个资料片《燃烧的远征》前,Nihilum在2006年9月8日全球首度击杀NAXX副本最终BOSS克尔苏加德,进入外域后公会转战新开各大副本,几乎囊括了外域大型副本所有BOSS的全球第一击杀,2007年6月6日击败黑暗神庙伊利丹,四天后推倒海加尔山阿克蒙德。
会长Kungen他表示,三年的公会生涯终究是要结束了。主要的原因就是受够了暴雪对游戏乐趣的剥夺。他形容自己的公会是“逆流而上的小鱼,不希望被人喂养,而是希望能够从征服挑战中获得乐趣。”
另外一个重要原因就是他们在游戏中已经没有对手了。“现在魔兽对于我们来说只是PVE游戏了,而这正是与我们存在的理由相矛盾的。我总是被迫到测试服去“测试”新的内容,来保持进度或者与其他公会进度保持一致--这是荒谬的。测试应该是由内部测试人员去做的。”
至于太阳井,这可能是他们的最后一击了。Kungen在文章中表示了对游戏设置的不满。每次他们第一个完成之后,都要等待下一阶段内容的开启。就好如在四百米赛跑中,每一百米都要停下来等待其他人。这让公会中的人感到崩溃。也许有人会说“抱怨还不如提些有用的建议”,Kungen的回应就是“我们不是有无尽资源和最具创造力游戏开发团队的公司,我们不需要去提什么建议。”
至于Nihilum的未来,他表示一些人会离开,一些人会留下来继续玩“已经演变成休闲游戏”的魔兽。不过以后大家还会在新游戏中发现他们的身影。