发新话题
打印

[网游] 德鲁伊心得

德鲁伊心得

 





     德鲁伊是世界的守护者。他们在隐秘的藏身之处沉睡了数个世纪,但由于燃烧军团大举入侵艾泽拉斯世界,德鲁伊不得不醒来为保护世界而战。在阿克蒙德被打败之后,德鲁伊决定帮助同伴们重建他们饱经蹂躏的家园。燃烧军团给大自然带来了难以磨灭的巨大创伤,而德鲁伊的目标就是抚平这些伤口。  
可以选择的种族:暗夜精灵 牛头人
类型:混合类, 主要是治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲, 皮甲
可以使用的武器:单手锤,匕首, 拳套武器,法杖,双手锤



德鲁伊 评价:出色的单练职业;出色的治疗者

 德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者


优势:
 多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。

劣势:
 只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术

挑战:
 认识到什么时候用哪一种形态;学习如何正确的使用各种形态。

相关信息:   

种族作用
德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。在他们正常的两足形态时,他们是一个很好的医治者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。他们熊的形态会增加进攻力和防御力,使他们能够在攻击和防御中都表现出色(我们会继续对熊形态下的仇恨控制进行调整)。在猎豹形态时,德鲁伊变成一个医治伤害者。一个种类的三重作用使德鲁伊有多种不同的感觉并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性

需要清楚地知道在何种情况下使用何种形态
知道如何正确地发挥各种形态的作用

可以选择的种族:暗夜精灵,牛头人

标准数值槽: 生命值 / 魔法值(德鲁伊形态 / 水生形态),生命值 / 怒气值(熊形态),生命值 / 能量值(猫形态)

可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器:法杖,单手斧(需要训练),匕首(需要训练),矛(需要训练),双手斧(需要训练),徒手攻击(需要训练)


其他信息:   

自然魔法

自然之触 —— 恢复友方目标X到Y点生命值。这是德鲁伊的主要治疗法属。你只有在德鲁伊形态的时候才能够使用这个技能。一般来说,你应该在自己的动作条中保持同时有两个等级的自然之触可以选择使用,具体的要根据目标的伤害程度来进行选择。否则的话就有可能浪费魔法。

回春术 —— 在Y秒钟内恢复目标X点生命值。回春术在战斗中很适用,你可以利用这一持续性治疗法术来抵消一些伤害。如果你或者你的队友在战斗中轻微受伤的话,那使用回春术会比较适合。另外给拉怪物的肉盾加上回春术也很有用。

愈合 ——恢复友方目标X到Y点生命值然后在接下来的Y秒钟内恢复目标X点生命值。 这是一个即时治疗和持续治疗相结合的治疗法术。愈合需要一定的施放时间,所以在你受到攻击的时候一般不会使用这个法术。在大战中这个法术比较有用,或者使用在没有受到强力攻击的友方目标身上。否则的话,使用治疗之触会更加有效。

宁静 —— 在X秒钟内每X秒恢复所有附近的队友X点生命值。德鲁伊在使用这个法术的时候必须处于引导魔法状态(不能移动或做别的动作)。如果有怪物打断这个法术那么宁静便会被取消。在组队时,所有队员都需要立即治疗的情况下这个是最好的治疗法术。

重生——让灵魂回到身体,让一个死去的目标复活,复活之后拥有X点生命值和X点魔法值。这个法术在高等级的时候需要一个材料。


精灵之火(诅咒)—— 在X秒钟内降低目标护甲X点。一旦中了精灵之火,目标将无法隐形或者潜行。这个法术对德鲁伊在战斗中是很重要的。当然,只有在你和怪物近战的时候才选择使用这个法术,当你用法术进行攻击的时候则不需要使用这个精灵之火。精灵之火可以和别的降低护甲的减益魔法进行叠加。

荆棘(增加伤害增益法术)—— 荆棘可以使得任何攻击者遭受X点的自然反弹伤害。这是个持续时间中等的增益法术,相当于增加近战时的攻击力。将其施放在队伍中充当肉盾角色的队员身上。当你进行近身攻击的时候那也在自己身上施放这个法术。

自然之怒 (直接伤害法术)—— 对目标造成X到Y点的自然伤害。这是你所获得的第一个直接伤害法术。这在战斗的初期会比较有用。或者用于攻击逃跑中的敌人。


野性印记(强力增益法术!)—— 增加友方单位护甲X点。随着等级的提高它还能位护甲X点。随着等级的提高它还能增加所有的属性点。再更高的等级的时候它还能增加所有的元素抗性。这个超强增益法术使得德鲁伊在队伍中会很受欢迎。

纠缠根须 —— 把目标定在原地,并在X秒钟造成X点伤害。只能在户外使用。这个法术有很多涌出。你能够使用纠缠须根来把敌人分开,然后一一击破。在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或者星火来进行攻击。纠缠须根的另外一个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。

安抚动物 —— 安抚目标野兽,降低其攻击范围X码。只能影响39级或者更低等级的野兽。这个技能可以让你避免和一个野兽的战斗。如果有数个野兽互相之间靠得很近的话,你可以用安抚动物安抚其中的一只,然后先和另外一只作战。这个技能在旅行过程中可以避免不必要的战斗。

解毒术 —— 治疗目标身上所中的一种毒素。当你中毒的时候会发现这个技能非常有用。


废毒术 —— 治疗目标身上所中的一种毒素然后每过X秒治疗一种中毒效果。


奥术魔法

月火术(持续伤害法术)—— 灼烧敌人造成X到Y点伤害,然后在X秒钟造成X点伤害。这个法术产生一定的初始伤害然后再造成持续伤害。你应该在能够完全发挥这个法术作用的战斗中使用这个法术。否则的话就会浪费一定的魔法值。月火术在阻止敌人逃跑寻求救援中也很有用。

星火术 —— 对目标造成X到Y点伤害。也许有的玩家在学会这个魔法的时候会问“这个法术和自然之怒有什么区别?”星火术是另外一系的攻击法术(奥术魔法)。星火术的施法时间长但是伤害更多。这是个不错的起始攻击法术。另外,野性之怒造成的是自然伤害而星火术造成的是完全伤害。所以当敌人具有自然抵抗的时候,星火术的攻击会更加有效。

解除诅咒 —— 驱散目标身上的诅咒效果。这是个很受欢迎的诅咒因为没有人喜欢被诅咒!

变形
德鲁伊可以变成熊,猫,水生形态和旅行形态。这些变形的最大弊端是德鲁伊无法在这些形态下施放法术或者使用道具,甚至无法和NPC对话。你需要很好的使用这些形态。在战斗之后你可以转化为德鲁伊形态来使用法术,治疗,释放增益法术,然后再次变成熊或者猫的形态进行战斗。你还需要知道在何种情况下应该使用哪种形态。德鲁伊在变形状态下会恢复魔法值。

德鲁伊在变成状态可以采集草药和剥皮
在熊,猫,恐惧之熊,旅行形态或者水生形态下,德鲁伊被视为一只野兽

德鲁伊
这个形态在猫形出现之前适合单人作战。当你在队伍中担当一个治疗者的角色的时候,那你需要保持在这个形态来准备好进行治疗。

熊形态
当你转化为熊形态的时候,你就好像变成了一个战士。你可以参考战士页面来了解如何更好得使用战士。熊形态增加你的护甲,生命值,并且允许你使用各种各样的熊的技能。当你在队伍中担当肉盾的时候,熊形态是非常有用的。熊拥有包括嘲讽和晕眩等多个有用的技能。这些技能只有在熊形态下才能够使用。

重击 —— 重击周围X个敌人。


咆哮 —— 增加对目标的仇恨度。这个嘲讽技能能让怪物攻击你而不是较弱的施法者队友。你需要多使用这个技能来积累足够的仇恨值。如果咆哮失败,怒气同样会减少。
挫士之吼 —— 德鲁伊通过怒吼来降低周围敌人的攻击力X点。


槌击 —— 增加德鲁伊的下一次攻击X点。如果槌击失败怒气同样会减少。


激怒 —— 在X秒钟内产生X点怒气。但是减少护甲X%。德鲁伊在这段时间内被认为处于战斗状态。

猛击 —— 猛击目标,将其击晕X秒钟。这个技能对于法师很有小。如果猛击失败怒气同样会减少。

挑衅怒吼 —— 嘲讽周围所有的敌人,持续时间X秒。


水生形态
变形成水生形态增加游泳速度并且使你获得水下呼吸能力。水生形态看上去像一只愤怒的海狮。这种形态在探索水下十届的时候会很有用。在你学会使用这种形态的时候,你就可以选择直接闯过水路而不用绕行了。技巧:当你在水底作战并且马上氧气不够的时候,你可以转化为水生形态来补充呼吸。然后再转化回来。你可以在水生状态下进行战斗但是不能使用任何技能或者任何法术。

水生形态魔法消耗随着等级而变化。

猫形态
变形成猫形态增加你的攻击速率并让你可以使用各种各样的猫技能。当进入猫形态之后使你更像一名盗贼。你可以参考盗贼基本指导页面来了解如何更好得使用盗贼。许多猫形态下的技能和盗贼的技能很相似。猫形态在单人和组队作战的时候都很有用。如果你是个盗贼玩家,你应该会了解这个形态有多么有用。

巡游 —— 允许德鲁伊在进行潜行,但是降低其移动速度为普通速度的X%。如果使用技能失败则不会取消巡游状态。 抓击 —— 爪击敌人,造成X点额外伤害。增加一个连击点数。如果爪击失败同样会消耗能量值。
割裂 —— 终结技之一,持续造成伤害。连击点数越多造成伤害越大。


撕碎 —— 撕碎敌人对敌人造成150%的伤害并附加X点伤害。增加一点连击点数。你不需要在潜行模式下使用这个技能。如果撕碎失败同样会消耗能量值。

虎之怒 —— X秒钟内增加X点伤害。


横扫 —— 横扫对目标造成X点伤害并在接下来的X秒钟内造成X点伤害。增加一点连击点数。由于这是一个持续伤害技能,所以你应该保证在横扫发生效果这段时间内应该处于战斗状态。如果横扫失败同样会消耗能量值。
急行 —— 增加移动速度X秒。潜行时也可以使用急行。


畏缩 —— 畏缩,不会造成伤害,但是会降低你的仇恨值。如果畏缩失败同样会消耗能量值。

追踪人形生物 —— 在小地图上显示周围所有人形生物,持续时间X分钟。


突袭 —— 突袭一个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加一点连击点数。如果突袭失败同样会消耗能量值。

旅行形态
变形成旅行状态,增加移动速度。你将变成一只很酷的印度豹。变成旅行形态所消耗的魔法值会随着地等级提高而变化。在水底无法使用旅行形态。

德鲁伊形态:标准作战方式
使用自然之怒或者星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
使用精灵之火
使用近战攻击
德鲁伊形态:其他作战方式
使用纠缠根须缠绕敌人
使用自然之怒或者星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
当敌人脱离缠绕之后继续使用法术攻击或者施放精灵之火
参考战士和盗贼页面来了解更多熊形态(战士)和猫形态(盗贼)的作战方式。
专业技能选择
你可以选择任何你想要的专业技能。以下的组合对德鲁伊来说会更加有用:

剥皮和制皮 —— 德鲁伊能够为自己制作皮装或者将它们卖给别人。
草药和附魔 —— 德鲁伊能够点化自己的装备来使自身更加强大。
草药和炼金 —— 德鲁伊可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

关于资料片野性德pve的一些浅见

在TBC用野德有两个多月的时间了,下面是一些心得(本人纯野德 0/50/11)

首先先说一下德的总体感觉

恢复

在pvp中由于缺少必要的自我保护技能(盾,恐惧)和dps以及加血施法时间过长,恢复德在竞技场及野外pk会很脆弱且实用价值不大。 因此恢复德首选副本/raid路线

平衡

在pvp中有石筑炮台的美名,高爆发力,高伤害,但不耐持久战。pve队伍一般不欢迎平衡德,由于缺少减仇恨技能和控制(cc)技能,因此坦克通常对平衡德很头疼。而且高伤害的代价是高魔法消耗,因此在boss战/raid里很难保证伤害输出。 综上,平衡德一般首选pvp,尤其是竞技场。

言归正传,看一看野德

pvp

野外及战场1v1野德仍然是生存之王(对术士除外),而且相比60级伤害高出很多。但是由于暴雪提高了变形耗魔(无天赋情况下1047mana每次变形),因此靠不断变形加血磨死对手的情况已经非常罕见。

在多人混战的情况下,野德用处不大,虽然有冲锋/击晕/偷袭,但是相对其它职业来讲比较脆弱。再加上暴雪一直不肯正视的猫德的攻击范围问题,野德在群p尤其是对移动目标的攻击上非常鸡肋。

pve

在dps方面,同等装备情况下野德的dps不输dz。由于武器伤害不算在变形攻击伤害中,德的普通物理攻击远低于贼。但是这方面的不足被德的技能伤害弥补回来了。以下是一些数据对比:(非致命一击)

全70级蓝装贼:险恶400-500 五星剔骨~1000 ~25%致命

全70级蓝装德:撕裂500-600 五星FB ~1400 ~30%致命

而德在副本中OT/OH/激活 等作用和技能使得大多数队伍需要德多过贼(外域很多副本对闷棍限制很多)

在坦克方面,德在很多时候会代替战士成为主坦/OT(比如有些adds会变羊消仇恨的)。但是副本,尤其是25人/卡拉赞/英雄难度,对坦克德的要求会相当高。(我穿着治疗装在英雄难度里曾经被boss打出过27k的碾压打击...)

如果想坦25人/卡拉赞/英雄难度,最低要求是 11000hp/13000ac(55%吸收)/400def/15%闪避 比较理想的(不会被你的治疗骂)情况是 13000hp/16000ac(60%吸收)/415def/25%闪避

一些小提示给将要进入dark portal的野德们

1.身上时刻背着3套装备:坦,治,伤 如果副本里有没人要的+治疗装备,别觉得没用,大胆need过来吧

2.一些低级区域的任务奖励(地域火半岛)虽然当时看觉得不怎么好,将来可能是你梦寐以求的tank装(游戏里最高护甲的蓝色胸甲就是地域火半岛一个极简单任务的奖励),不要轻易就卖/拆/毁掉

3.如果你现在是采药+制药,不要觉得没有用随随便便就洗掉(本人就是眼馋制皮的紫装洗掉了制药,现在后悔不已呀),如今流传这样一句话:“不嗑药的德鲁伊都是傻子,嗑药的德鲁伊都是疯子”。

4.在副本dps的时候记得常按怯懦(coward),这句话以前几乎每人对德们说,但是现在我要说:“不要OT!”

5.做德鲁伊要求眼观六路,副本里会非常累,既要保护治疗又要时刻替补治疗。不要嫌麻烦,因为一个好的野德会出现在大多数人的friendlist里的

6.如果想优先于其他战士成为卡拉赞/25人的OT,到了70级不要开始周游世界作观光,去做所有的钥匙任务。否则大部分队伍还是会偏向战士的

7.如果有一天你真的成为endgame的OT了,我劝你在有机会的情况下不要和其他职业争T4的甲片,德鲁伊野性版T4已经不能只用垃圾来形容了。和贼/猎人/萨满商量好,甲片归他们,散件紫装归德鲁伊

8.我们要暴击,我们要好多好多的暴击,为了暴击不惜牺牲适量的攻击强度

9.这一点很重要:女牛头德真的很丑。。。

以上是一点浅见,不敢说对错,希望能给大家一些参考

TOP

恢复德入门指南

一些唠叨...刚开始参加RAID的小德们看下吧,老鸟可以跳过了..


以下仅代表ee的个人意见

1.让tank拉好了再开始大动作加血,一般情况下切忌MT没拉好就用个11级触或者强化过的愈合什么的..虽然治疗仇恨小,但是不代表不会OT,后期副本很多BOSS都带小怪,仇恨比较乱,一个人OT往往就是团灭

2 治疗的任务不是保证MT一定满血,而是要保证MT不死,更高点的要求就是如何用最少的消耗来保证MT不死..控制好MT掉血的节奏,多用4级触,低级治疗意味着更少的仇恨,更少的消耗和更少的施法时间,而且在高治疗效果的支持下,加的血量也并不低,治疗可是门艺术呢

3.靠愈合和回春拉MT的血线然后预读治疗之触-打断-继续施法,看情况补回春或迅捷治愈是个比较常见而且有效的方法,在RAID,治疗间应该会有一个治疗链的安排,SO,做好自己的那份工作吧(具体如何安排就看你公会的打法和人员搭配了)

4.如果OT了,你可以树皮..可以变熊.可以喝大红...然后跑向tank,但是不要站在人堆里不动,后期的BOSS或者小怪大多会AOE技能,站在人群中那会连累你的队友,而且会造成团队整个站位的混乱,对RAID是相当不利的

5.复活别乱用,除了关键职业,一般情况下都是留着听RL指定给谁复活,如果有人M你复活他,你叫他向RL申请好了..激活如果不是BOSS战一般都是自己判定给谁用,如果是BOSS战..个人建议是先留着,等紧急情况再用吧  

6.治疗统计(包括治疗总量/有效治疗量/解DEBUFF次数等)可以从中看出很多问题,做为参考是不错的..但不是绝对的,治疗统计不是衡量一个治疗是否合格的标准,在一个团队里,做好自己该做的事,追求所谓的"统计"完全没意义...

7.每个团队的要求不同,每个BOSS也有各自不同的打法,没有最好的天赋配点,不要听到别人说这种天赋好然后也依样画葫芦,参考是好的,但不要盲从(包括你现在看的这篇贴子),最适合自己的天赋永远是靠自己一次次洗天赋洗出来的,只有找出适合自己风格的天赋配点,才算得上是个合格的恢复德噢

8.溢出治疗无仇恨

小德恢复技能小解



治疗之触  是算是小德用的最多的技能了,特点是慢而猛,治疗之触是游戏里施法时间最长的治疗法术了,这也是小德治疗的软肋之处--高级触施法时间太长,愈合性价比太低,于是小德们大多用4级触来做为主力的治疗技能,4级触强化后施法时间是2.5秒,在高治疗效果的支持下,性价比是很高的了..不过在TBC时4级触会退出历史的舞台..个人喜欢把3个等级,分别是4 7 11级的触拖出来,看具体情况加血,11级用的比较少,而且大多瞬加=.=
P.S: 4级触受到3.5秒规则惩罚,享受治疗效果加成是85%左右,5级以上的触享受100%治疗效果



回春术   回春是小德的主力恢复技能之一,12秒(8T2为15秒),受到治疗效果加成是80%左右,由于属于持续治疗技能,瞬间释放,消耗魔法较少,产生的仇恨小,且治疗效果不错,天赋中的强化回春术还是很不错的,而且强化回春术某种程度上也是在强化迅捷治愈  
P/S: 回春享受约80%的治疗效果加成


愈合  有人不喜欢愈合,是因为愈合太耗蓝(880蓝一次),而且因为是二元法术,使得愈合连续使用的性价比太低,但也有人很喜欢愈合,原因是快速机动,在RAID,谁知道下一秒会不会出现什么紧急状况?愈合之需要2秒(5T2是1.8秒),比之高级的触快了1秒,救急和拉血线方面他比触好用的多,而且施法时间短适合机动,在需要频繁跑位的BOSS战里面,愈合就比触要好用的多了,愈合是个不错的技能,掌握到使用的方法,强化愈合个人觉得是个不错的天赋(具体好不好就看你个人使用愈合的机会多不多了),我个人使用愈合的机会很多=。= 不过不要试图去靠愈合的暴击去救MT的命,别忘了愈合在50+暴率的同时也意味着有40+的暴率不暴 。。 也不要靠连续施放愈合去救MT的命,那会让你很快空蓝,打乱整个治疗链的节奏,愈合不是特定的情况,其实不必一定要保持在MT身上的,我的用法是MT的血在50%左右时我才用愈合
P。S 愈合分2个部分,第一部分是2秒施法时间的治疗,受3.5秒规则惩罚大概享受约30%的治疗效果,后面的21秒HOT部分享受50%的效果加成


宁静  比较尴尬的技能,CD时间长,恢复血量少。。没强化过天赋的话产生的仇恨大得离谱。说到群加还是牧师的治疗祷言。。如果非要说他有什么优点。。那就是华丽吧。不过公正的说,强化过后的宁静还是可以的哈(也仅仅是可以而已),
P。S 宁静享受33%的治疗效果加成
再P。S 开宁静记得开树皮
继续P。S 没强化过天赋的慎用



激活
激活使用后,施放法术对激活回蓝有没有影响?
没影响

激活能回多少蓝?
激活和精神挂钩,精神越多回的蓝就越多。小德的回蓝公式:小德=精神/5 + 15 大家可以参考下自己的2秒回蓝

激活给谁用好?
如果小德本身有较重的解DEBUFF(如NAXX黑女巫),那就自己用吧,不过,因为牧师的回蓝公式:牧师=精神/4 + 13 在回蓝方面比小德有优势,而且牧师有个“精神指引”天赋提高治疗效果等于精神的25%,所以如果不是在十分必要的情况下,个人建议还是把激活给牧师吧,骑士和萨满的回蓝都比小德好,但是他们的套装精神属性加成低,所以一般享受激活效果的机会比较少,还是那句话,给谁激活,要看具体情况
P。S 只会埋头刷快速治疗的牧师不配要激活



自然迅捷
让下一个法术瞬发,一般配合11级触,小德救急法宝之一,另外也可以瞬发缠绕,瞬发愤怒,瞬发愈合..真可谓杀人越货,居家旅行必备技能。。。


迅捷治愈
将友方目标身上的回春术或愈合效果转化为瞬发治疗,立即治疗目标相当于12秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量。


迅捷治愈吞噬愈合或回春效果后,不是按其剩下多少回春或愈合的治疗量来进行转化,而是一次过加上12秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量。理论上,最后2-1秒时使用是最好的,只浪费了一次的回春或愈合效果,不过实际情况却不是这样,BOSS可不会那么配合的每次都让你每次都等到最后2秒才大量的下MT的血,即便如此,迅捷治愈也是很好用的,15秒CD在整个战斗中能用很多次,因为愈合的性价比低,所以一般情况保持MT的回春效果,然后读治疗之触,看MT的血量是否上愈合,如果出现紧急情况马上使用迅捷治愈,然后补回春。。循环。。
另外迅捷治愈优点还在于能在跑动时加,在跑动战时,迅捷治愈能发挥极大的作用

迅捷治愈就是那传说中的小迅捷。。一大一小双迅捷,使得恢复德成了团队的保险锁。。救场王。。

天赋里和治疗有关的天赋

强化野性印记 5/5 级
使你的野性印记和野性赐福的效果提高 35% 。
鸡肋,就算强化后也没多加几点属性,而且印记的抗性加成与很多抗性增益魔法不能叠加,不过比起激怒,他明显更适合RIAD,而且很多RL会把这个看成个态度问题,SO,如果你不是伪野德或者野德,那就加吧...


激怒 5/5 级
在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。
野德或伪野德推荐加上,很不错的天赋,至于爪子么...把种子甩给强化过的人帮忙加吧=  =+



强化治疗之触 5/5 级
使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 。
小德加血软肋就是施法太长,而且是点出自然迅捷的前提,必加



自然集中 5/5 级
使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断。
某些地方,比如AOE型的BOSS,小怪特别多的BOSS这天赋会很有用,不过有树皮,多多少少削弱了这天赋的必要性,能加也好,不加问题也不大的天赋


强化狂怒 2/2 级
立即产生 10 点怒气值。
恢复德直接PASS


反射 3/3 级
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。
必加,非常强悍的回蓝天赋,小德加血持续性的重要保证



虫群 1/1 级
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。
关键是命中率降低2%,虫群的伤害叠加,但2%效果不叠加


微妙 5/5 级
使你的治疗法术造成的威胁值降低 20% 。
有人说这天赋不怎么样,个人觉得还过得去..在后期的副本,带小弟的BOSS(沙尔图拉,诺斯.ZZ区黑女巫前面的小怪等),仇恨会比较混乱,小德在仇恨控制方面可不如牧师和74,如果几个人同时少血,那几个愈合和回春一丢就是OT然后倒地的命,SO,个人建议是为路过天赋,或是开荒时加上还是不错的,FARM后对整个仇恨掌握好分寸后则可以不点了



宁静之魂 5/5 级
使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少 10% 。
出迅捷治愈的前提,如果要点出迅捷治愈的,必出


强化回春术 3/3 级
使你的回春术的效果提高 15%  
要点出迅捷治愈,还是强化这天赋的好,强化了回春也意味着强化了迅捷治愈


自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
必加,需要理由吗?


自然赐福 5/5 级
使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。
很好的天赋..注意提高的是基础的10%,不包括装备提供的治疗效果


强化宁静 2/2 级
使你的宁静法术导致的威胁值降低 80% 。
鸡..肋...


强化愈合 5/5 级
使你的愈合法术产生极效治疗效果的几率提高 50% 。
算上自己本身的暴击,大概有50+%的机率..但也意味着有40+%的机率不暴..愈合的性价比不高,但是2秒的施法时间用来救急是很有用的,主要是看你个人使用愈合的频率,如果喜欢用愈合的话,那就点上吧  


迅捷治愈 1/1 级
吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果
15秒一次的小迅捷,相当的好用,强烈推荐


自然之赐 1/1 级
在你的任何法术造成致命一击效果之后获得自然的赐福,使你的下一个法术的施法时间减少0.5秒。
虽然这个效果发动不稳定,不过个人感觉还是蛮不错的,但他不是必要的

月光 3/3 级
使你的月火术、星火术、愤怒、治疗之触、愈合和回春术所消耗的法力值减少 9% 。
省蓝天赋,24/0/27的核心天赋之一


野性之心 5/5 级
使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20% 。
如果是为了当好恢复德..那这个还是不推荐的..仅仅是多了20%智力,也就在解DEBUFF方面还凑合,但损失的相关天赋太多了...野性之心不如为此损失的恢复天赋,而且,野性天赋里面除了他没有任何一个天赋需要至少1个以上小D必出来满足团队需要..SO,如果你要当恢复德,不推荐

和治疗有关的基本属性:

耐力
  高耐力可以让你在受到伤害时更大机率生存下来(OT基本是没希望了=.=),耐力当然是越多越好,不过一般情况下为了堆耐力而牺牲掉其他属性大可不必,目前的RAID大部分BOSS对耐力的要求都不高,可以靠良好的仇恨控制和跑位来避免受到的伤害,但有的BOSS对耐力要求也比较高,如小红龙,欧洛塞布等,遇到特定的BOSS再换上高耐装吧  

智力
  小德对智力的要求不高,纯粹的高蓝德(也叫高蓝流),典型的如加了野性之心天赋的小德,其实在整个RAID的过程中,高智力型的搭配其性价比是比较低的,堆智力不仅在持续性上吃亏,而且也缺乏爆发力,不过并不代表高智力流没有用武之地,首先高蓝德应变能力比较强,W蓝可以让你在混乱时连续施放多个愈合+回春而不至于蓝太尴尬,另一方面高蓝在解DEBUFF,复活人,还有辅助输出等方面也不会太吃紧.加血的话,我觉得高蓝德应该把自己定位在辅助治疗上,专精救急吧


精神
  公正的说,精神属性是很重要的,一般情况下,靠精神回的蓝其实远远比5秒回蓝要来的多,不过精神回蓝一方面对治疗本身还有团队的治疗链有一定的要求,二来对BOSS的特性也比敏感,大部分BOSS都能找到精神回蓝的空歇,不过也有例外,对某些加血频率很高的BOSS,精神回蓝作用就就比较低了,因此他回蓝的波动性比较大,好比NAXX的PW,还有电男,整个过程中精神提供的回蓝就相当的少了,刻意的去追求精神属性大可不必,不过我觉得一个治疗最好是学会如何去选择时间来合理的利用精神回蓝..恩恩
P.S 小德2秒回蓝公式:小德=精神/5 + 15
关于精神回蓝的具体解释..借用风凉同学贴子里的图:

成功施法后5秒内不能恢复法力,5秒后则正常恢复法力,如图:
[-------释放法术的时间-----][-释放成功-][-------5秒-------][------------5秒后------------]
[------100%精神回蓝------][----------不恢复魔法---------][------100%精神回蓝--------]
  能无视这个规则的有牧师天赋冥想、D的天赋沉思,3卓越套装的效果,3件怒风的效果和5秒回蓝的装备,如图:
[--------释放法术的时间-------][-释放成功-][--------------5秒--------------][---------------5秒后-------------]
[--100%精神回蓝+5秒回蓝--][    3T2特效和冥想,沉思回蓝+5秒回蓝   ][  --100%精神恢复+5秒回蓝-- ]  
  这里补充一点的是,如果你在施放到一半打断施法,那是不算成功施法的(废话么..),..既然不是成功施法..那么精神回蓝还是在继续进行中的..SO..打断施法不仅防止治疗量的溢出,而且是在利用精神回蓝而又不和治疗工作起大冲突的某种手段


5秒回蓝
  有句话说得好,蓝不是堆出来的,而是回出来的,5秒回蓝正是其中一种简单而又稳定的回蓝方式,比起精神回蓝,5秒回蓝的优点是稳定,就是说他的回蓝是固定的,不会像精神回蓝那样因为BOSS的特性不同而上下波动,而且不需要你去考虑去抽时间去考虑什么问题,时间一到他就回,简单又安逸,以NAXX电男为例子,不算前面那2小怪,5分钟,一个每5秒回5蓝的戒指在5分钟内就能回5X12X5=300蓝,折合就是20智力,如果是龙鳞碎片那就是60多智力了..所以说为什么上文说智力性价比低了么..
   不过话又说回来,除了特定BOSS,5秒回蓝还是比不上精神回蓝高,堆回蓝的话,5秒回100算是十分高的了,但是你BWL阶段精神回蓝都有90/2秒,折合大概200+/5秒..知道差距了么..SO..个人认为除了特定BOSS,5秒回蓝属于辅助性质,多寻找精神回蓝的时机吧


治疗效果
  高治疗效果是目前治疗装备选择的主流,首先高治疗效果可以在短时间能输出更多的治疗量,这个在后期副本,如TAQ,NAXX是很有帮助的,特别是那种生命值到百分之几会狂暴的BOSS,高治疗效果远远比其他高蓝流和回蓝流要好,这也是为什么MH们大多选择高治疗效果类型的装备了;二来在高治疗效果是和你每次加血的多少直接挂钩的,对小德来说,高治疗效果意味着双迅捷(自然迅捷,迅捷治愈)的效果大大提升,这是很好的事哒..另外在高治疗效果的支持下,治疗可以选择低级点的治疗法术来达到高治疗量,这方面小德就比较典型了,900治疗效果下4级触能加到1200+每次的血,这实际上不也是一种变通的省蓝方式么..

   不过过度追求治疗效果也不是好事,追求极限治疗效果的治疗在某些方面会有一些缺陷,最明显的就是蓝条问题,蓝虽然可以靠回蓝来解决,但是如果发生意外事件,容不得你靠回蓝吃饭,那么看的还是你蓝条的长短...
在小德里面..相信追求极限治疗效果的人不在少数吧..我也知道..回春和愈合被人顶掉是件很不爽的事=.=!~~不过这里有个误区,借用某个前辈的话,就是 "治疗者企图以一种“治疗=治疗触+效果装”固定公式去套用治疗操作。当治疗需求产生改变,公式套不上后,这样的治疗者就通常显得捉襟见肘" ,SO,当进行高速跑位战,当需要你快速刷血时,当情况容不得你慢悠悠刷治疗之触时,你认为自己的蓝会不吃紧么,当然其他类型的德也会吃紧,只不过这在追求极限效果流的德上更加明显,这种场合不多,但不是没有



  不过话又说回来,个人来讲是不推荐追求极限流的..极限流的特点往往是缺乏灵活,就是说他很适应这种情况,但同时他会很不适宜另一些情况,好比上面说到的极限效果流,定点刷血,打木桩类BOSS时他会很有效果,不过一说到杀类似奥罗,塔迪乌斯等BOSS他未必从中讨到什么好处,还是那句话:严重的偏属性将带来整体性能的大幅下降
  个人觉得,比较折衷的方法就是根据BOSS特性换穿各类治疗装(DKP啊DKP...),因为套装本身就是综合属性较强的装备,根据BOSS特性换装饰品栏和武器使自己的治疗特性稍微偏向某类型是很不错的方法呢.....好比打战神,换上蓝龙牌效果就比龙鳞之心或者各种护符要好,再好比杀迈克斯纳和哈霍兰公主,前部分几乎没什么难度,难就难在最后那点狂暴,SO,装备个护符,最后那段时间再点上,加大你的瞬间治疗量的输出,蓝不够的话,大可以开打前装备个高蓝的法杖(比如暗影之翼再FM22智力),用完了那点蓝再换回高治疗效果的法杖,相信这招大家都知道的=.=!~~

TOP

TOP

哪抄来的 啊

TOP

发新话题
以上观点仅为万里风网友个人说法,并非本站观点,如遇不法信息请速联系我们!
Powered by Discuz! 可爱的万里风! Licensed © 2006-2008 Designed by Berlin.

Processed in 0.066291 second(s), 5 queries, Gzip enabled.

宁波高校论坛联盟 万里风论坛 晚风工作室作品 浙ICP备05053382号

宁波市公安局网络安全重点监管站点

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2009-1-10 08:24
清除 Cookies - 宁波大学生 - 文字版 - 手机版 - 返回顶部